Dorf bei Nacht
Findet die Werwölfe bevor sie das ganze Dorf fressen!
Spielregeln
Rollen
Jeder bekommt eine geheime Rolle: Werwolf, Dorfbewohner, Seher, Hexe, Jäger oder Leibwächter.
Nacht
Die Werwölfe wählen ein Opfer. Der Seher darf eine Rolle aufdecken. Die Hexe kann heilen oder vergiften.
Tag
Das Dorf diskutiert und stimmt ab, wen sie für einen Werwolf halten. Die meisten Stimmen = Hinrichtung.
Ziel Dorf
Alle Werwölfe finden und durch Abstimmung eliminieren.
Ziel Werwölfe
Genug Dorfbewohner fressen, bis die Werwölfe in der Überzahl sind.
Strategie & Tipps
Als Dorfbewohner ist Schweigen der teuerste Fehler. Wer nichts sagt, liefert keine Information und wird deshalb am Tag verdächtigt. Sag lieber etwas Falsches, das sich später korrigieren lässt, als gar nichts.
Als Werwolf redest du nicht weniger, sondern anders. Erfahrene Wölfe fallen nicht durch Lügen auf, sondern dadurch, dass sie zu spät Position beziehen. Beteilige dich früh an der Abstimmung — und stimme gelegentlich gegen den eigenen Verdacht.
Achte auf die Abstimmungen, nicht auf die Beteuerungen. Wer wen verdächtigt, ist belastbare Information; Beteuerungen sind es nicht. Zwei Spieler, die sich über mehrere Runden konsequent nie gegenseitig anklagen, sind ein Muster.
Der Seher sollte sich nicht sofort offenbaren. Wer sein Wissen zu früh preisgibt, wird in derselben Nacht ausgeschaltet. Meist ist es besser, die Erkenntnis als Vermutung zu formulieren und erst zu offenbaren, wenn es die Abstimmung entscheidet.
Varianten
Ohne Moderator
Die Nachtphase läuft automatisch ab, alle spielen mit. Hier ist es so umgesetzt, damit niemand aussetzen muss.
Mehr Rollen
Amor, Dieb oder Rächer bringen zusätzliche Wendungen. Mit jeder Rolle steigt die Komplexität der Diskussion deutlich.
Ohne Ausscheiden
Wer stirbt, darf weiter zuhören und am Ende mitraten. Nimmt der Runde die Wartezeiten.
So funktioniert's
1. Spiel erstellen
Klicke auf „Spiel erstellen“ und erhalte einen 6-stelligen Code.
2. Code teilen
Teile den Code mit deinen Freunden – per WhatsApp, Telegram oder einfach mündlich.
3. Sofort spielen
Deine Mitspieler geben den Code ein und ihr spielt sofort los. Kein Login nötig!
Herkunft
Das Spiel geht auf Mafia zurück, das 1986 von Dimitri Davidoff an der Moskauer Lomonossow-Universität als psychologisches Experiment entwickelt wurde. Es sollte zeigen, wie eine informierte Minderheit eine uninformierte Mehrheit beherrschen kann.
In der Spieltheorie ist es ein Standardbeispiel für asymmetrische Information. Berechnungen zeigen, dass das Dorf ohne Sonderrollen erst ab einem bestimmten Verhältnis überhaupt gewinnen kann — weshalb Rollen wie Seher und Hexe kein Beiwerk, sondern Balance sind.
Häufige Fragen
Wie viele Spieler brauche ich?
Mindestens vier, richtig gut wird es ab sieben. Je größer die Runde, desto schwerer ist die Wahrheit zu finden.
Was passiert in der Nacht?
Die Wölfe wählen ein Opfer, der Seher darf eine Rolle aufdecken, die Hexe kann retten oder vergiften. Alles läuft verdeckt ab.
Wer gewinnt?
Das Dorf, wenn alle Wölfe entlarvt sind. Die Wölfe, wenn sie in der Überzahl sind.
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