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Der Spion

Einer von euch ist der Spion und kennt den Ort nicht. Findet ihn, bevor er den Ort errät!

4–10 Spieler

Spielregeln

Rollen

Ein Spieler ist der Spion. Alle anderen kennen den geheimen Ort.

Fragen

Die Spieler stellen sich abwechselnd Fragen, um den Spion zu entlarven. Der Spion muss so tun, als kenne er den Ort.

Abstimmung

Jeder Spieler kann jederzeit eine Abstimmung starten, um den Spion zu entlarven.

Spion rät

Wird der Spion entlarvt, darf er den Ort raten. Rät er richtig, gewinnt er trotzdem!

Ziel

Nicht-Spione: Entlarvt den Spion! Spion: Erratet den Ort oder bleibt unentdeckt!

Strategie & Tipps

Stelle als Nicht-Spion keine Fragen, die den Ort verraten. Wer fragt, ob es am Strand warm sei, hilft dem Spion mehr als der Runde. Gute Fragen sind so gestellt, dass nur jemand mit Ortskenntnis sie sinnvoll beantworten kann, ohne den Ort zu nennen.

Als Spion beantworte Fragen mit Gegenfragen und allgemeinen Gefühlen. Wer sich auf ein Detail festlegt, kann sich verraten. Wer stattdessen sagt, es sei hier lauter als sonst, klingt beteiligt und behauptet nichts Überprüfbares.

Achte darauf, wer wem Fragen stellt. Der Spion fragt oft denjenigen, der zuletzt am meisten preisgegeben hat — er sucht Anschluss. Wer auffällig die Person befragt, die gerade den Ort fast genannt hätte, macht sich verdächtig.

Varianten

Zwei Spione

In größeren Runden gibt es zwei Spione, die sich gegenseitig nicht kennen. Deutlich chaotischer.

Mit Rollen

Jeder bekommt zusätzlich zum Ort eine Rolle. Die Fragen werden dadurch konkreter und der Spion hat es schwerer.

Ohne Zeitlimit

Gespielt wird, bis jemand eine Abstimmung fordert. Die Runden werden länger und die Fragen tiefgründiger.

So funktioniert's

1. Spiel erstellen

Klicke auf „Spiel erstellen“ und erhalte einen 6-stelligen Code.

2. Code teilen

Teile den Code mit deinen Freunden – per WhatsApp, Telegram oder einfach mündlich.

3. Sofort spielen

Deine Mitspieler geben den Code ein und ihr spielt sofort los. Kein Login nötig!

Herkunft

Das Spiel wurde 2014 vom russischen Autor Alexandr Ushan veröffentlicht und verbreitete sich vor allem, weil es ohne Spielleiter auskommt und in zehn Minuten erklärt und gespielt ist.

Es gehört zur Gattung der sozialen Deduktionsspiele, unterscheidet sich aber in einem Punkt: Der Spion verliert nicht dadurch, dass er entlarvt wird, sondern nur dann, wenn er den Ort nicht erraten kann. Das macht Enttarnung riskant für beide Seiten.

Häufige Fragen

Wie viele Spieler brauche ich?

Vier bis zehn. Ab sechs wird es deutlich besser, weil mehr Fragen im Umlauf sind.

Was passiert, wenn der Spion enttarnt wird?

Er bekommt eine letzte Chance, den Ort zu erraten. Gelingt es, gewinnt er trotzdem.

Darf ich den Ort einfach aussprechen?

Nein — genau das darf niemand. Die Kunst besteht darin, Ortskenntnis zu zeigen, ohne den Ort zu nennen.

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