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Zeichnen & Raten

Ein Spieler zeichnet, die anderen raten – wer errät es zuerst?

3–8 Spieler

Spielregeln

Ziel

Errate die Zeichnungen der anderen und sammle Punkte. Wer am Ende die meisten hat, gewinnt.

Zeichnen

Wenn du dran bist, siehst du ein Wort und musst es zeichnen. Die anderen sehen deine Zeichnung in Echtzeit.

Raten

Tippe deine Vermutung ein. Je schneller du richtig rätst, desto mehr Punkte bekommst du.

Hinweise

Im Laufe der Runde werden einzelne Buchstaben des Worts enthüllt, um euch zu helfen.

Strategie & Tipps

Beginne mit der Silhouette, nicht mit Details. Wer zuerst die grobe Form hinstellt, gibt der Runde sofort eine Richtung. Augen, Knöpfe und Muster helfen erst, wenn klar ist, worum es überhaupt geht.

Nutze Größenverhältnisse als Hinweis. Ein Gegenstand neben einer Hand oder einem Haus wird sofort einsortiert. Diese Bezugsobjekte sind schneller gezeichnet als jedes Detail und tragen mehr zur Erkennbarkeit bei.

Als Ratender: Rufe früh und oft, auch halbgare Ideen. Jeder Zuruf gibt dem Zeichnenden Rückmeldung darüber, was schon verstanden wurde — und lenkt die nächsten Striche. Schweigendes Nachdenken hilft niemandem.

Varianten

Ohne Heben

Der Stift darf nicht abgesetzt werden. Alles wird zu einer einzigen Linie — deutlich schwerer und oft sehr lustig.

Mit der falschen Hand

Gezeichnet wird mit der ungeübten Hand. Gleicht Talentunterschiede in der Runde aus.

Im Team

Zwei Personen zeichnen abwechselnd am selben Bild, ohne sich abzusprechen.

So funktioniert's

1. Spiel erstellen

Klicke auf „Spiel erstellen“ und erhalte einen 6-stelligen Code.

2. Code teilen

Teile den Code mit deinen Freunden – per WhatsApp, Telegram oder einfach mündlich.

3. Sofort spielen

Deine Mitspieler geben den Code ein und ihr spielt sofort los. Kein Login nötig!

Herkunft

Zeichnen und Raten ist als Salonspiel seit dem 19. Jahrhundert überliefert und brauchte nie mehr als Papier. Populär wurde es im 20. Jahrhundert durch Fernsehformate, in denen prominente Gäste vor Publikum zeichneten.

Was das Spiel trägt, ist die Asymmetrie zwischen Zeichnen und Erkennen: Menschen erkennen Objekte an sehr wenigen Linien, können aber selbst kaum welche produzieren. Genau diese Lücke erzeugt die Komik.

Häufige Fragen

Wie viele Spieler brauche ich?

Mindestens drei. In größeren Runden wird schneller geraten, weil mehr Ideen gleichzeitig kommen.

Wer bekommt die Punkte?

Wer richtig rät, und auch der Zeichnende. Schnelles Erkennen bringt beiden mehr.

Kann ich Buchstaben oder Zahlen malen?

Nein, das gilt als Schummeln. Das Spiel lebt davon, den Begriff bildlich zu umschreiben.

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