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Wörterduell

Wer errät das 5-Buchstaben-Wort zuerst?

2 Spieler

Spielregeln

Ziel

Errate das geheime Wort in maximal 6 Versuchen – schneller als dein Gegner!

Feedback

Nach jedem Versuch siehst du: Grün = richtiger Buchstabe, richtige Stelle. Gelb = richtiger Buchstabe, falsche Stelle. Grau = Buchstabe nicht im Wort.

Gleichzeitig

Beide Spieler raten dasselbe Wort gleichzeitig. Du siehst den Fortschritt deines Gegners (aber nicht seine Wörter).

Gewinner

Wer das Wort in weniger Versuchen löst, gewinnt. Bei Gleichstand: Unentschieden.

Strategie & Tipps

Der erste Versuch sollte fünf verschiedene, häufige Buchstaben enthalten — Vokale und die häufigsten Konsonanten. Wörter mit doppelten Buchstaben verschwenden im ersten Zug eine Position, weil sie dieselbe Information zweimal abfragen.

Der zweite Versuch ist wichtiger als der erste. Widerstehe der Versuchung, sofort die gelben Treffer zu verwerten. Ein Wort mit fünf völlig neuen Buchstaben grenzt den Raum stärker ein als eines, das zwei bekannte Buchstaben nur verschiebt.

Gelb heißt nicht nur richtig, sondern auch hier falsch. Ein gelber Buchstabe schließt seine aktuelle Position definitiv aus — diese Information wird am häufigsten übersehen. Notiere dir gedanklich für jede Position, welche Buchstaben dort nicht stehen können.

Varianten

Hart

Alle bekannten Treffer müssen im nächsten Versuch verwendet werden. Das verhindert reine Informationszüge und macht das Spiel deutlich schwerer.

Mehr Buchstaben

Sechs oder sieben Buchstaben vergrößern den Suchraum, machen aber jeden Treffer aussagekräftiger.

Gleichzeitig

Beide Spieler raten dasselbe Wort parallel und sehen den Fortschritt des anderen — genau so läuft es hier.

So funktioniert's

1. Spiel erstellen

Klicke auf „Spiel erstellen“ und erhalte einen 6-stelligen Code.

2. Code teilen

Teile den Code mit deinen Freunden – per WhatsApp, Telegram oder einfach mündlich.

3. Sofort spielen

Deine Mitspieler geben den Code ein und ihr spielt sofort los. Kein Login nötig!

Herkunft

Das Muster aus Raten und farbiger Rückmeldung stammt aus einem Brettspiel der 1970er Jahre, bei dem eine verdeckte Farbfolge erraten wurde — nur mit Buchstaben statt Farbstiften. Die Wortfassung wurde 2021 populär, als eine Version im Browser sich allein über geteilte Ergebnisraster verbreitete.

Mathematisch ist es ein Suchproblem mit Rückmeldung: Jeder Versuch teilt die Menge der möglichen Lösungen. Der informationstheoretisch beste Eröffnungszug lässt sich berechnen — er maximiert die erwartete Halbierung des Lösungsraums.

Häufige Fragen

Wie viele Versuche habe ich?

Sechs. Wer das Wort mit weniger Versuchen findet als der Gegner, gewinnt das Duell.

Was bedeuten die Farben?

Grün: richtiger Buchstabe an der richtigen Stelle. Gelb: Buchstabe kommt vor, aber woanders. Grau: Buchstabe kommt nicht vor.

Sehe ich, was mein Gegner rät?

Du siehst seinen Fortschritt, aber nicht seine Buchstaben. Der Druck entsteht dadurch, dass du weißt, wie nah er schon ist.

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