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Mauerlauf

Bewege deine Figur und setze Mauern, um deinen Gegner zu blockieren!

2 Spieler

Spielregeln

Ziel

Erreiche als Erster die gegnerische Grundlinie. Spieler 1 startet oben und muss nach unten, Spieler 2 startet unten und muss nach oben.

Spielzug

Pro Zug entweder die Figur ein Feld bewegen (hoch/runter/links/rechts) oder eine Mauer setzen. Mauern blockieren zwei Felder und dürfen nicht überlappen. Jeder Spieler hat 10 Mauern.

Springen

Steht der Gegner direkt neben dir, kannst du über ihn springen. Wird der Sprung durch eine Mauer blockiert, darfst du stattdessen diagonal ausweichen.

Wichtig

Eine Mauer darf nur gesetzt werden, wenn danach beide Spieler noch einen Weg zu ihrem Ziel haben.

Strategie & Tipps

Mauern sind eine endliche Ressource, Schritte nicht. Wer alle Mauern früh verbaut, hat für den Rest der Partie kein Werkzeug mehr. Setze eine Mauer nur, wenn sie den Gegner mindestens zwei Schritte kostet — sonst laufe lieber selbst.

Baue Mauern quer zur Laufrichtung des Gegners, nicht direkt vor ihn. Eine Mauer unmittelbar vor der gegnerischen Figur wird einfach umgangen. Wirksam sind Mauern, die einen ganzen Korridor sperren und den Gegner zwingen, einen langen Bogen zu nehmen.

Zähle vor jedem Zug beide Weglängen. Das Spiel ist im Kern ein Wettlauf: Führst du nach Schritten, dann laufe und ignoriere die Mauern. Liegst du zurück, musst du bauen — aber nur so viel, bis du wieder vorne liegst.

Varianten

Zu viert

Vier Figuren starten an allen vier Seiten mit jeweils weniger Mauern. Die Wege kreuzen sich ständig und das Spiel wird deutlich chaotischer.

Kurze Mauern

Mauern sperren nur ein Feld statt zwei. Sie werden damit schwächer, aber man hat mehr davon.

Ohne Sprung

Über eine gegnerische Figur darf nicht gesprungen werden. Figuren blockieren sich gegenseitig und Begegnungen werden riskanter.

So funktioniert's

1. Spiel erstellen

Klicke auf „Spiel erstellen“ und erhalte einen 6-stelligen Code.

2. Code teilen

Teile den Code mit deinen Freunden – per WhatsApp, Telegram oder einfach mündlich.

3. Sofort spielen

Deine Mitspieler geben den Code ein und ihr spielt sofort los. Kein Login nötig!

Herkunft

Das Spiel wurde 1997 von Mirko Marchesi veröffentlicht und geht auf ein älteres Labyrinthspiel desselben Autors zurück. Es gehört zur Familie der abstrakten Verbindungsspiele, in der auch Hex und Twixt stehen.

Die zentrale Regel ist zugleich die eleganteste: Eine Mauer darf nie den letzten Weg eines Spielers versperren. Dadurch bleibt das Spiel immer lösbar und der Bau wird zu einer Frage des Umwegs, nicht der Blockade.

Häufige Fragen

Was ist das Ziel?

Erreiche als Erster die gegenüberliegende Grundlinie. Du ziehst pro Zug entweder deine Figur ein Feld weit oder setzt eine Mauer.

Darf ich den Gegner komplett einmauern?

Nein. Nach jeder Mauer muss für beide Spieler noch mindestens ein Weg zum Ziel offen bleiben.

Was passiert, wenn wir uns gegenüberstehen?

Du darfst über die gegnerische Figur springen. Ist dahinter eine Mauer, weichst du diagonal aus.

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