Reversi
Drehe die Steine deines Gegners um und beherrsche das Brett!
Spielregeln
Ziel
Habe am Ende mehr Steine deiner Farbe auf dem Brett als dein Gegner.
Spielzug
Setze einen Stein so, dass du mindestens einen gegnerischen Stein zwischen deinem neuen und einem bestehenden eigenen Stein einschließt.
Umdrehen
Alle eingeschlossenen gegnerischen Steine werden umgedreht und zu deiner Farbe – horizontal, vertikal und diagonal.
Gewinner
Wenn kein Spieler mehr setzen kann, gewinnt wer mehr Steine hat. Bei Gleichstand endet es unentschieden.
Strategie & Tipps
Zähle nicht die Steine, zähle die Züge. Wer in der Mitte der Partie führt, verliert oft — viele eigene Steine bedeuten viele angreifbare Kanten. Erfahrene Spieler halten ihre Steinzahl bewusst klein und drehen erst am Schluss um.
Die vier Ecken sind unumkehrbar. Ein Stein in der Ecke kann nie wieder gedreht werden und verankert ganze Reihen. Entsprechend gefährlich sind die Felder direkt daneben: Wer dort setzt, öffnet dem Gegner die Ecke.
Beweglichkeit schlägt Masse. Ziel ist, dem Gegner die Auswahl zu nehmen. Hat er nur noch einen legalen Zug, spielst du faktisch seine Partie mit. Deshalb ist ein Zug, der dir viele Optionen erhält, meist besser als einer, der viele Steine dreht.
Varianten
Anti-Reversi
Wer am Ende die wenigsten Steine hat, gewinnt. Die gesamte Bewertung dreht sich um und Ecken werden zur Last.
Freies Startmuster
Die vier Startsteine dürfen frei gesetzt werden. Damit entfällt die umfangreiche Eröffnungstheorie der Standardfassung.
Größeres Brett
Auf 10×10 Feldern dauert die Beweglichkeitsphase länger und Ecken entscheiden weniger abrupt.
So funktioniert's
1. Spiel erstellen
Klicke auf „Spiel erstellen“ und erhalte einen 6-stelligen Code.
2. Code teilen
Teile den Code mit deinen Freunden – per WhatsApp, Telegram oder einfach mündlich.
3. Sofort spielen
Deine Mitspieler geben den Code ein und ihr spielt sofort los. Kein Login nötig!
Herkunft
Reversi wurde in den 1880er Jahren in England veröffentlicht; über die Urheberschaft stritten damals gleich zwei Erfinder. Das heutige feste Startmuster in der Brettmitte stammt aus einer späteren japanischen Fassung.
Das Spiel gilt als Musterfall dafür, wie irreführend ein Zwischenstand sein kann. Partien kippen im letzten Dutzend Züge regelmäßig vollständig, weil eine einzige Ecke ganze Diagonalen umfärbt.
Häufige Fragen
Wann darf ich setzen?
Nur so, dass mindestens ein gegnerischer Stein zwischen deinem neuen Stein und einem bereits eigenen eingeschlossen wird. Alle eingeschlossenen Steine wechseln die Farbe.
Was passiert, wenn ich nicht ziehen kann?
Dann wird übersprungen und der Gegner ist erneut an der Reihe. Können beide nicht, endet die Partie.
Ist eine große Führung gut?
In der Mitte der Partie eher nicht. Viele Steine bedeuten wenig Beweglichkeit — entscheidend ist der Stand nach dem letzten Zug.