Vier in einer Reihe
Wer setzt zuerst vier Steine in eine Reihe?
Spielregeln
Ziel
Setze vier deiner Steine in eine Reihe – horizontal, vertikal oder diagonal.
Spielzug
Klicke auf eine Spalte, um deinen Stein fallen zu lassen. Er fällt auf den untersten freien Platz.
Gewinner
Wer zuerst vier Steine in einer Reihe hat, gewinnt. Ist das Brett voll ohne Viererreihe, endet es unentschieden.
Strategie & Tipps
Die Mittelspalte ist das wertvollste Feld des Bretts. Auf dem 7×6-Raster verlaufen durch ein mittleres Feld mehr mögliche Viererreihen als durch jedes andere — wer die Mitte besetzt, hat schlicht mehr Wege zum Sieg. Der erste Stein gehört deshalb fast immer in Spalte vier.
Gewonnen wird selten mit einer einzelnen Drohung, sondern mit zweien gleichzeitig. Baue eine Stellung, in der du an zwei Stellen vervollständigen kannst: dein Gegner blockiert nur eine davon. Die Umkehrung zählt genauso — prüfe vor jedem Zug, ob du deinem Gegner damit ein solches Doppel schenkst.
Achte auf die Höhe deiner Drohungen. Weil die Steine fallen, entscheidet die Parität: Wer anzieht, sollte Drohungen in den ungeraden Reihen von unten aufbauen, der zweite Spieler in den geraden. Eine Drohung, die erst nach einem gegnerischen Zug erreichbar wird, ist wertlos.
Erzwinge nichts zu früh. Jeder Zug, der eine bestimmte Antwort nötig macht, verbraucht eine deiner Drohungen. Halte sie zurück, bis du sie zu einem Doppelangriff verbinden kannst.
Varianten
Fünf in einer Reihe
Auf einem breiteren Brett wird auf fünf statt vier Steine gespielt. Die Partien dauern deutlich länger und die Parität verliert an Gewicht.
Herausziehen
Statt einen neuen Stein zu setzen, darf man den untersten eigenen Stein einer Spalte entfernen. Alles darüber rutscht nach — damit lassen sich verlorene Stellungen kippen.
Ohne Schwerkraft
Steine dürfen auf jedes freie Feld gesetzt werden. Ohne das Fallen entfällt die Paritätsregel und das Spiel ähnelt Gomoku.
So funktioniert's
1. Spiel erstellen
Klicke auf „Spiel erstellen“ und erhalte einen 6-stelligen Code.
2. Code teilen
Teile den Code mit deinen Freunden – per WhatsApp, Telegram oder einfach mündlich.
3. Sofort spielen
Deine Mitspieler geben den Code ein und ihr spielt sofort los. Kein Login nötig!
Herkunft
Das Spielprinzip ist deutlich älter als jede Schachtelausgabe. Als Jahrmarkts- und Bordspiel kursierte es unter Namen wie „The Captain's Mistress“ — der Überlieferung nach ein Zeitvertreib an Bord von Kapitän James Cook, der sich zum Spielen in seine Kabine zurückgezogen haben soll.
1988 wurde das Spiel gleich zweimal unabhängig voneinander vollständig gelöst, von James Dow Allen und Victor Allis. Das Ergebnis: Bei beidseitig perfektem Spiel gewinnt der Anziehende — aber nur, wenn er in der Mittelspalte beginnt. Jede andere Eröffnung verschenkt den Vorteil oder verliert sogar.
Häufige Fragen
Wer gewinnt bei perfektem Spiel?
Der Spieler, der beginnt — vorausgesetzt, sein erster Stein geht in die Mittelspalte. Das wurde 1988 rechnerisch bewiesen. In der Praxis spielt kaum jemand fehlerfrei, die Partien bleiben also offen.
Kann eine Partie unentschieden enden?
Ja. Sind alle 42 Felder belegt und niemand hat vier Steine in einer Reihe, endet die Partie remis.
Zählen auch diagonale Reihen?
Ja, waagerecht, senkrecht und beide Diagonalen zählen gleich. Diagonalen werden am häufigsten übersehen und entscheiden deshalb viele Partien.
Wie viele Spieler brauche ich?
Genau zwei. Teile den sechsstelligen Code, dann geht es sofort los — ohne Anmeldung und ohne Installation.